技能库 · 编剧

剧本审查

剧本审查·导演视角——用视觉叙事/节奏把控/镜头语言/空间调度/情绪曲线等导演维度审一份剧本,找出「读着顺但拍不出/立不住」的问题。Nomi 创作区写完剧本回头检查时用。

  • 适用:文字
  • 许可证:AGPL-3.0-only

在 Nomi 里

Agent 需要时会自己用;也可以在 Nomi 左侧「技能」里点开它,让 Agent 按这份方法来。

在其他助手里

这是标准的 SKILL.md 技能包。把整个文件夹放进支持技能的助手(如 Claude Code、Codex)的技能目录即可。

Nomi 创作区写完一份剧本后,回头用这套「导演视角」自审。审的是文字剧本本身——不是画面、不是视频提示词。

导演视角关注的不是「写了什么」,而是「观众会看到什么、感受到什么」。剧本是蓝图,这套方法审查这个蓝图能否被有效转化为视听体验:读起来通顺、但一旦要落到画面/舞台上就立不住、拍不出的地方,正是要揪出来的。

审的时候按下面六个维度逐条过;每个维度给了「怎么审」和「常见问题」。发现问题就带具体场景号记下来(见文末输出格式),供回改。


一、视觉叙事审查

审什么: 每个场景描述能否在脑海里形成清晰画面。

怎么审:

  • 有没有具体的视觉锚点——不是泛泛的「一个房间」,而是有细节的空间。
  • 关键时刻有没有视觉焦点——观众的目光被引向哪里。
  • 有没有用画面传递信息——而不是全靠对白解释。

分三层看画面是否成立:

层次 检查点 示例
前景 角色的动作和表情是否具体 「她把杯子转了半圈」 vs 「她很紧张」
中景 人物之间的空间关系是否有意义 两人之间放着一张桌子 = 距离感
背景 环境是否参与叙事 窗外的雨 ≠ 装饰,= 情绪底色

常见问题:

  • 场景描述只有对白,缺少视觉元素。
  • 关键情绪时刻没有视觉承载,全靠人物「说」出来。
  • 环境描写是装饰性的,不参与叙事。

二、节奏把控审查

审什么: 整份剧本有没有清晰的节奏变化——高张力之后有呼吸点让观众消化,再建立新的张力,推向高潮,而不是一条直线。

节奏要素逐个看:

要素 检查点
加速 短句、快速切换、动作密集——是否用在正确的位置?
减速 长描述、沉默、细节特写——是否给了观众呼吸空间?
停顿 关键信息后是否有停顿让观众消化?
对比 安静场景后是否跟高张力场景?反之亦然?

常见节奏病症:

  • 全程高压:没有呼吸点,观众疲劳。
  • 全程平淡:没有张力峰值,观众走神。
  • 错位高潮:高潮放在了错误的位置。
  • 拖沓收尾:高潮之后还堆了大量内容。

三、镜头语言审查

审什么: 剧本不该写导演说明,但好的剧本会暗示镜头语言——字里行间让人「看得到」该怎么拍。

好的写法暗示了镜头,对照看:

写法 暗示的镜头
「整个车间只有她一个人」 大全景 → 孤独感
「她的手指在桌面上敲了两下」 特写 → 紧张/等待
「他走过长长的走廊」 跟拍/推轨 → 压迫感
「两人隔着桌子对视」 正反打 → 对峙感
「窗外的城市灯火」 空镜 → 转场/情绪过渡

怎么审:

  • 关键情绪时刻是否有适合特写的细节描写。
  • 空间转换是否自然——不是突然跳到新场景。
  • 是否有可以作为空镜/转场的视觉元素。

四、空间调度审查

审什么: 人物在空间中的位置,反映的是权力关系和心理状态。审剧本里的走位/站位是否在替叙事说话。

空间元素怎么读:

空间元素 叙事含义
谁坐谁站 权力高低
谁先动 谁更急切/弱势
两人距离 关系远近
谁占据中心位置 谁主导场景
谁靠近出口 谁想逃离

怎么审:

  • 空间描述是否暗示了人物关系,而不是随手交代方位。
  • 人物的移动是否有目的——不是随意走动。
  • 空间变化是否反映情节发展。

五、情绪曲线审查

审什么: 好的剧本有清晰的情绪曲线——不是直线上升或直线下降,而是有起伏的波形:开场建立基调 → 中段有转折 → 高潮是情绪最强点 → 结尾留有余味。

怎么审:

  • 开场是否建立了情绪基调。
  • 是否有至少一次情绪转折——从正到负或从负到正。
  • 高潮时刻是否是全篇情绪最强的点。
  • 结尾是否留有余味——不是情绪归零。

常见情绪病症:

  • 情绪平线:全篇情绪没有变化。
  • 情绪断裂:相邻场景情绪跳跃过大,中间没有过渡。
  • 高潮提前:最强情绪出现在中段,后面无法超越。
  • 情绪泄漏:高潮后用对白把情绪解释了一遍,消解掉积累的力量。

六、视听语言武器库

审的时候用来对照:关键场景是否暗示了有效的视听手法? 也可以在回改时从里面选。不是要求每种都用——用得对、用得克制才是好。

镜头语言类:

手法 效果 适合场景
一镜到底 真实感、沉浸感、时间不可逆 需要「在场感」的段落
固定机位时间流逝 变与不变的对比 时间跨度大的段落(一个空间的四季更替)
连续推轨/Dolly 空间的揭示,不断发现新信息 空间本身承载信息(从豪宅推到贫民窟)
第一人称 POV 极端代入感,限制信息 视角置换、「身临其境」的段落
微距/显微镜头 熟悉事物变陌生 尺度跳跃、质感特写

剪辑/时间类:

手法 效果 适合场景
跳切蒙太奇 时间压缩、重复的荒诞感 「日复一日」、快速推演后果
分屏 对比、并置、平行时间线 双线并置、对比两个空间
交叉剪辑 对比加速、张力累积 两条看似无关的线最终关联
倒放 熟悉动作变陌生、因果倒置 时间操作、循环结构
定格 强制注意、悬念标点 翻转瞬间、关键细节强调

画面构成类:

手法 效果 适合场景
对称构图 秩序感、仪式感、压迫感 制度化、规则化的场景
前景/背景双层叙事 同一画面内两层信息 不分屏但需要并置的段落
色彩限制 视觉「规则感」,颜色成为叙事元素 颜色与概念有直接关联时

声音类:

手法 效果 适合场景
画面与声音错位 两层信息碰撞、讽刺反差 画面平和+声音灾难,或反之
环境音放大 日常变得不安、异常 需要「日常中的恐怖感」的段落
静默 迫使注意力集中、真空感 高密度信息流后突然安静——沉默即高潮

界面/媒介类:

手法 效果 适合场景
屏幕录制 极致当代感、偷窥感 聊天记录、搜索、通知驱动的段落
伪纪录片 真实外壳包裹荒诞内核 需要「严肃」的壳来反衬的段落
数据可视化 冷静数字背后的巨大悲剧 用「客观感」制造反差

对照检查:

  • 关键场景是否暗示了适当的视听手法?
  • 视听手法是否与内容匹配——形式是否强化了内容?
  • 同一种手法是否过度使用(全篇同一种炫技就不再特别)?
  • 是否有至少一处视听手法的「递进」或「打破」(从固定变移动、从彩色变黑白)?

审查输出

自审完,按这个格式把发现落成可回改的备注,都带上具体场景号:

【导演视角自审】

视觉叙事:
- {场景号}:{评价 + 改进建议}

节奏把控:
- 整体节奏:{快/慢/有变化/单调}
- 问题位置:{场景号} — {问题描述}

镜头语言:
- {场景号}:{是否暗示了镜头 / 缺什么}

空间调度:
- {场景号}:{空间安排的叙事效果评价}

情绪曲线:
- 曲线走向:{描述}
- 问题位置:{场景号} — {情绪处理问题}

商业级体验,模型按原价。

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