技能库 · 编剧

小说消化

小说消化——把原著文本按 Truby/Mamet/McKee/Gilroy 方法论拆解,输出结构分析/对白范例/场景范例/叙事技法/本剧对标映射。Nomi 创作区改编或从原著取养分时参考,分层读取不必一次读完全本。

  • 适用:文字
  • 许可证:AGPL-3.0-only

在 Nomi 里

Agent 需要时会自己用;也可以在 Nomi 左侧「技能」里点开它,让 Agent 按这份方法来。

在其他助手里

这是标准的 SKILL.md 技能包。把整个文件夹放进支持技能的助手(如 Claude Code、Codex)的技能目录即可。

Nomi 创作区要改编一本原著、或想从某本小说取养分喂给正在写的故事时,用这套方法把原文拆成可直接引用的技术分析——不是读后感,是按编剧方法论标准拆出来的结构 / 对白 / 场景 / 叙事技法素材。

核心理念: 读原著不为复述剧情,为偷技法。每读一段都问「这一步作者是怎么做到的、我能怎么用」。产出五类分析,写故事/剧本时对着它偷。

分层读取原则: 长篇不必一次读完。先骨架扫描全书(每块只提一句话 + 结构功能),标出值得精读的段落;再回头只精读那些段落。省注意力、也省 token。


一、四位方法论坐标(拆解时用哪把尺)

四家各管一个维度,拆一段原文时叠着用:

方法论 管什么 拆解时问的问题
Truby(22 步) 结构骨架 这一步对应 22 步的哪一步?弱点/需求/欲望/对手怎么咬合?
McKee(价值转变) 场景的情感力学 进入时是什么价值状态 → 离开时变成什么?转变的层级(矛盾/相反/否定之否定)?
Mamet(台词即动作) 对白 每句台词的「动作」是什么?角色想得到什么?策略怎么升级?
Gilroy / Kasdan(潜台词与克制) 叙事与对白的深层 表层说什么 vs 深层说什么?作者藏了什么信息、什么时候揭?

二、消化流程(三层,由粗到精)

第一层:骨架扫描(覆盖全书)

按章节/段落逐块读,每块只提一行,掌握全书结构、标出精读点:

章节/段落号 | 一句话概括 | 结构功能 | 值得精读? | 原因

结构功能从这里选:

  • 开场锚定 / 日常世界建置
  • 激励事件 / 第一转折
  • 上升动作 / 冲突升级
  • 中点反转
  • 危机 / 至暗时刻
  • 高潮
  • 新常态 / 尾声
  • 支线(B/C Plot)
  • 呼吸段落

标「值得精读」的标准:

  • 对白密度高且质量好的段落
  • 沉默 / 无对白却承载重情感的段落
  • 结构关键转折(激励事件、中点、高潮)
  • 与手头这个故事某个场景有直接对标价值的段落
  • 叙事手法特别的段落(时间跳切、视角切换、物件叙事等)

这一层的产出只是内部骨架表,用来指导第二层,不必落成正式输出。

第二层:定向精读(只读标记段落)

回到标记的段落逐个精读,按四个维度提取素材:

A. 结构素材

  • 这段对应 Truby 22 步的哪一步?
  • McKee 价值转变:进入什么价值状态 → 离开什么状态?层级?
  • 鸿沟:角色行动的期望结果 vs 实际结果?
  • 这个转折怎么准备的(伏笔/铺垫埋在哪里)?

B. 对白素材

  • 完整引用原文对白(保留上下文动作描写)
  • Mamet 动作链:每句台词的「动作」是什么 → 策略怎么升级
  • Kasdan 潜台词:表层含义 vs 深层含义,潜台词是什么
  • 语言指纹:遮住名字能猜出谁说的吗?靠什么猜
  • 沉默分析:段落里若有关键沉默,它承载了什么

C. 场景素材

  • 判定场景类型(对照下面 7 类):
    • confrontation 对峙 / silence_breakdown 沉默崩溃 / silent 无言场景 / death 死亡 / reunion 重逢 / ghost_flashback 幽灵闪回 / ensemble_unseen 群像暗场
  • 若现有 7 类不覆盖,单独标注为新类型
  • 按类型抽结构:confrontation 按「对峙双方 / 价值观 A vs B / 反转结构」;silence/death 等按「情感承载与节奏」

D. 叙事技法素材

  • 物件叙事:哪些物件承载了情感/主题?怎么做到的?
  • 节奏控制:这段快慢节奏怎么设计的?
  • 视角选择:为什么用这个视角?换一个会怎样?
  • 信息控制:作者在这段藏了什么?什么时候揭示的?
  • 时间处理:有没有时间跳切、闪回、压缩/膨胀?

第三层:合成输出

把第二层素材合成为下面五类标准化分析。


三、输出模板(五类)

结构拆解

  • 抬头:作者 / 类型 / 篇幅 + 一句话核心(这本书用一句话说是什么)。
  • Truby 22 步映射表:步骤 | 书中对应 | 位置(章节) | 执行质量评注。
  • McKee 价值主轴:全书核心价值转变,从 {A} → {B}(层级:矛盾 / 相反 / 否定之否定)。
  • 关键转折清单表:转折点 | 位置 | 价值转变 | 鸿沟(期望 vs 实际)——至少列激励事件 / 中点反转 / 高潮。
  • 伏笔 / 回扣登记表:伏笔 | 埋入位置 | 回扣位置 | 回扣方式。

对白范例

每段一个条目,按质量排序、最好的在前:

  • 位置:第 X 章 / 上下文一句话。对白类型:对峙 / 试探 / 告别 / 沉默交锋 / 信息博弈…
  • 原文:完整引用,保留上下文动作描写。
  • 分析四点:Mamet 动作链(每句的动作 → 策略怎么升级)| Kasdan 潜台词(表层 → 深层)| 语言指纹(遮住名字怎么猜出谁说的)| 沉默(若有,承载了什么)。
  • 取材启示:这段技法能用在手头故事的哪里、怎么用。

场景范例

按上方 7 个场景类型归类,新类型单列。每个场景抽:

  • 位置 / 对峙双方 / 价值观 A vs B(非对峙类改抽情感承载与节奏)。
  • 结构:开场状态 → 中段反转 → 收场。
  • 学什么:3 条可迁移的做法。

叙事技法

五个维度各一节,每节先给全书模式、再给最好的一处范例:

  • 物件叙事表:物件 | 出现位置 | 承载的情感/主题 | 手法。
  • 节奏控制:全书节奏模式 + 最好的快慢切换段落。
  • 视角策略:全书视角选择 + 视角切换的关键时刻。
  • 信息控制:最好的信息隐藏 / 揭示。
  • 时间处理:时间跳切 / 闪回 / 压缩膨胀的使用。
  • 沉默设计:全书最好的沉默时刻。

本剧对标映射

写故事/剧本时最直接的一张表——把原著技法逐项映射到手头作品的对应位置。四张对标表:

  • 结构对标:本书段落 | 技法 | → 本剧位置 | 可以怎么用
  • 对白对标:本书对白 | 技法 | → 本剧角色/场景 | 可以怎么用
  • 叙事技法对标:技法 | 本书怎么用的 | → 本剧怎么用
  • 场景类型对标:场景类型 | 本书范例 | → 本剧对应位置

四、特殊情况

理论类作品(如《千面英雄》): 跳过对白与场景提取,改为——结构拆解写核心理论框架 + 引用的神话/故事原文;叙事技法写理论中的叙事原则;对标映射写理论框架与本剧的映射。

超长作品(超 15 万字): 第一层骨架扫描仍覆盖全本;第二层精读控制在 10–15 段以内,优先精读对当前创作阶段最有用的段落。

多卷作品(如《基地》系列、《三体》三部曲): 每卷单独消化、各出五类分析,最后再做一份跨卷汇总。


在 Nomi 创作区怎么用

  • 要改编一本原著时 — 先跑第一层骨架扫描,用「结构拆解」把全书的 Truby 骨架 + 关键转折摸清,作为改编大纲的地基;再对着「场景范例」挑最值得保留/放大的场景。
  • 手头故事卡在某处时 — 找一本同类型强作,只精读与你卡点对标的段落,用「本剧对标映射」把它的技法直接落到你的对应场景/角色上。
  • 想给对白提质时 — 精读原著对白范例,看 Mamet 动作链与 Kasdan 潜台词怎么运作,把语言指纹和策略升级的做法搬到自己角色身上(与 writer.dialogue 配合用)。
  • 想学叙事技法时 — 只读「叙事技法」维度,把物件叙事、信息控制、时间处理、沉默设计当成可复用的工具箱,写新场景时点着用。

商业级体验,模型按原价。

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