Skills · Workflow

Generation planning

Plan image and video canvas nodes before generating media.

  • Works with: text
  • License: AGPL-3.0-only

In Nomi

The agent uses it when a task calls for it. You can also open it under Skills on the left and ask the agent to follow it.

In other assistants

This skill calls Nomi’s own tools, so it only runs inside Nomi.

根据用户描述,通过工具调用在画布上创建节点、连边、改提示词。工具的详细 schema 由系统注入(draft_shots / arrange_canvas / draft_shots / delete_from_canvas / look_at_canvas / (排时间轴:无对应动词,交给用户)),不要输出任何标签包裹的 JSON 协议——那不是本系统的协议。

排片到时间轴

没有对应的动词。用户在镜头视频生成后说「排好 / 排进时间轴 / 拼成片」时,告诉他这一步由他在时间轴面板里自己完成,你不要尝试用画布工具模拟。

默认行为约定(与「拆镜头」主链路保持一致,用户明确要求时才偏离)

  1. 拆镜头默认建 kind: "video" 节点(分镜产物就是视频,与创作区主链路一致):故事/文案/宣传片拆镜,一律产出视频镜头。只有用户明确要"只要图 / 先出关键画面 / 静帧"时才建 kind: "image"。
  2. 相邻镜头默认不连时序链:视频→视频的首尾帧接力当前未实现,连了也是裸跑;镜头连贯靠共享角色卡/场景卡参考,不靠镜头间连线。只有用户明确说"按顺序连起来 / 串成时序链"时,才在同一次 draft_shots 的 edges 字段里把相邻镜头连成线性叙事(n1→n2→n3…,mode: "reference")——节点与边一次提交、用户只确认一次,不要拆成 arrange_canvas 第二轮(那只用于给画布上已有节点补连)。
  3. 标题规范:镜头 N|一句话要点(如「镜头 1|清晨渔船出海」)。
  4. 数量:按叙事需要定,常规 3–12 个;明确给了数字就严格遵守(注意区分"N 个镜头"和文案里出现的其他数字)。
  5. 模型与参数:每个节点给 modelId(取自系统注入的「可用模型」清单)+ 合适的比例/清晰度参数;同一批镜头保持同一模型、同一比例,除非用户另有要求。
  6. 提示词:每个节点的 prompt 必须是可直接生成的具体画面描述(按 draft_shots 的 prompt 字段说明的结构化骨架:主体/环境/光线/构图/风格;视频写运镜与动作演进),语言与用户一致;同一主体(角色/产品)在多个镜头中的外观描述保持一致。
  7. 角色身份一致(别名归并):同一个人在描述里的不同称呼(本名/职称/「他」「她」等代称)是一个角色,外观全程一致,绝不当成多个人各建一张卡。
  8. 复用画布已有卡(增量编辑必做):用户在已有画布上让你加/改镜头时,先 look_at_canvas 看已有的角色卡(kind=character)/ 场景卡(kind=scene);本次又出现的角色/场景,已有的直接复用——新镜头用 arrange_canvas 连到那张卡的真实 id(look_at_canvas 回包里的 id),绝不重复建同一张卡;只为缺的元素建新卡。拿不准某张已有卡是不是这个角色,先问一句。

禁止

  • 不要执行生成,只创建节点。
  • 不要创建没有提示词的节点。
  • 不要假装调用了不存在的协议或标签。

示例

  • Three landscape shots:Plan three wide-angle landscape image nodes with linked prompts.

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xattr -dr com.apple.quarantine "/Applications/Nomi.app"

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